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Guia do jogo

Bem-vindo

Este guia resume as mecânicas principais. Itens, drops e segredos do mapa fazem parte da exploração — aqui não listamos catálogo completo de loot.

Controles básicos

  • Andar: clique no chão, ou use WASD / setas do teclado, ou o D-pad na tela (mobile).
  • Atacar: clique no monstro ou jogador (fora de zona segura).
  • Special: atalho padrão 2 (configurável no Menu).
  • Poção rápida: atalho padrão 1 — defina a poção no inventário.
  • Inventário / Skills / Mapa: botões no topo da tela.
  • Menu: opacidade dos painéis, teclas e Guia do jogo.

Dica: clique direito (ou segure) em objetos, NPCs e estações abre ações contextuais.

As três vocações

Escolhida na criação do personagem. Define vida, mana, crescimento e arma inicial.

VocaçãoHP baseMana basePor nívelInício
Warrior10015+10 HP / +1 manaEspada de ferro
Archer8025+8 HP / +3 manaArco
Mage6570+5 HP / +8 manaCajado de fogo

Capacidade (peso): Warrior carrega mais; Mage menos. Itens pesados contam no CAP.

Skills de combate sobem ao usar o tipo certo de arma (melee, distância, magia) e escudo.

Ataque normal e special

O ataque básico gasta o cooldown da arma. O special (atalho 2) usa a habilidade da arma equipada — mana e efeito mudam por arma, não só pela vocação.

Specials corpo a corpo

ArmaSpecialManaEfeito
Espada de ferroGolpe Poderoso8×1,8 em linha (atravessa)
AdagaPerfurar6×2,4 no alvo
MachadoGolpe Sangrento8×1,4 + sangramento (CD 5s)
MaçaGolpe no Chão12×1,6 em área ao redor
Espada 2 mãosGiro Devastador14×1,7 em raio em você

Specials de magia (cajados)

CajadoSpecialManaEfeito
FogoExplosão de Fogo16×2,0 área diamante (alcance 5)
GeloExplosão de Gelo25×1,6 área (alcance 5)
RaioTempestade de Raios22×1,7 raios aleatórios (alcance 5)
NaturezaRaiz Selvagem14×0,5 + paralisa (alcance 4, CD 8s)

Sem mana suficiente o special não dispara. Trocar de arma troca o special disponível.

Como funciona o arco

Ataque à distância. Os specials do arco consomem uma flecha especial do inventário e gastam 2 de mana (custo da flecha, não da arma).

SpecialConsomeManaMultiplicadorNotas
Flecha ExplosivaFlecha explosiva2×1,8Área diamante, alcance 5 (7 no sniper)
Flecha EnvenenadaFlecha envenenada2×1,3Veneno em ticks
Flecha SniperFlecha de precisão2×2,2Alto dano + sangramento

Sem a flecha no inventário ou sem mana suficiente, o special não dispara. Flechas se compram, craftam ou dropam — explore.

Arco Sniper: mesmos specials, alcance maior (7).

Skills de coleta

  • Lenha (woodcutting): machadinha equipada + clique em árvore.
  • Mineração (mining): picareta + minério de ferro.
  • Fibra (fibercraft): faca + arbusto.
  • Pesca (fishing): vara equipada + clique em água adjacente.

Pesca

  • Mensagem ao começar. Fique no tile ao lado da água.
  • Se andar, a pesca cancela — não leva peixe longe da água.
  • Tempo de espera é aleatório; nível de pesca melhora o pior caso.
  • Peixes curam e alguns dão buff de regen (HP ou mana) por alguns minutos. CD de uso = poção (1s).

Chance de sucesso na coleta sobe com o nível da skill. Nós esgotados regeneram com o tempo.

Refino (estações)

  • Forja: 10 minério → 2–3 barras de ferro
  • Serra: 10 madeira → 4–8 tábuas
  • Roda de fiar: 10 fibra → 4–8 lã

Clique na estação abre o modal. Skill Fabricação (crafting) melhora a média do retorno do refino.

Craft (Bigorna)

Só na Bigorna você fabrica equipamentos e ferramentas a partir de barras, tábuas e lã. Abre modal de receitas; nível de crafting e materiais em verde/vermelho.

Crafting alto aumenta chance de sobrar material e de bônus no resultado.

Morte

Ao morrer você perde todos os itens do inventário e do equipamento. O personagem volta no templo/spawn com a vida cheia. Guarde o que for valioso no depósito (banco).

Como curar vida

  • Poção de vida — inventário ou atalho 1 (após definir poção rápida).
  • Peixes — curam e podem buffar regen de HP ou mana.
  • Sacerdote (igreja) — bênção que restaura uma % da vida máxima (pago em ouro).
  • Regen natural com o tempo; buff de comida dobra regen de HP ou mana.

Consumíveis compartilham cooldown de ~1 segundo entre si.

Cidade / templo (spawn)

  • Praça / spawn — região protegida perto de ~19,21 (andar 0).
  • Ancião (Elder) — ~25,23 — diálogos e orientação.
  • Comerciante (Negociador) — ~29,23 — compra e vende equipamentos, poções e ferramentas.
  • Banco / depósito — casa com zona de banco (~19,22). Só dentro da zona de banco você abre o depósito.

Oficina (estações)

  • Forja ~18,69 · Serra ~23,69
  • Roda de fiar ~18,72 · Bigorna ~24,72

Igreja

  • Zona da igreja ~111,72 — área protegida.
  • Sacerdote ~115,76 — cura/bênção.

Coordenadas são aproximadas (tiles). Use o minimapa e explore os arredores. Zonas protegidas impedem PvP; PK / combate pode bloquear entrada.

Estação

Reparar Equipamento

Canais de chat

Zoom da câmera

Cor do traje

Highscores

Você morreu

Você renasceu no templo.