
Trainer Dummy (24h)
Item entregue na mochila. Coloque no piso de treino da sua casa.
Um MMORPG full loot, full PvP, multiplataforma.
Criação DenDev.
BETA — o jogo está em testes. Servidor e progresso podem reiniciar ou resetar a qualquer momento.
vhalkov.dendev.com.br · Discord
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Termos de Uso — Vhalkov
1. Sobre este serviço. Vhalkov é um jogo online (MMORPG) mantido pela dendev, atualmente em fase beta. O serviço é fornecido "como está", sem garantia de disponibilidade contínua — o servidor pode reiniciar, sofrer manutenção ou ter seu progresso resetado a qualquer momento, sem aviso prévio, especialmente durante o beta.
2. Sua conta e seu personagem não são sua propriedade. A conta e qualquer personagem, item, moeda ou progresso associado são disponibilizados a você em caráter de licença de uso pessoal, gratuita e revogável, unicamente para que você experimente o jogo. Eles não constituem propriedade, bem ou ativo seu, não têm valor monetário reconhecido pela dendev e não podem ser vendidos, alugados, doados ou transferidos a terceiros. A dendev pode suspender, limitar ou encerrar qualquer conta a seu critério, incluindo apagar personagens e progresso, sem que isso gere direito a indenização.
3. Proibido usar bots, macros ou automação. É estritamente proibido usar bots, scripts, macros, engenharia reversa, exploração de falhas (bugs/exploits) ou qualquer ferramenta que jogue ou automatize ações em seu lugar. Contas flagradas usando esses métodos podem ser suspensas ou banidas permanentemente, sem aviso prévio e sem direito a recuperação de personagem, itens ou progresso perdido.
4. Full loot e PvP. Vhalkov é um jogo de full loot e PvP livre nas áreas fora de zona segura. Ao jogar, você reconhece e aceita que seu personagem pode morrer para outros jogadores ou monstros, e que a morte causa a perda de todo o equipamento e itens carregados no momento. Essa é uma mecânica central do jogo, não um erro, e não será revertida por reclamação.
5. Conduta esperada. Não é permitido: assédio, discurso de ódio, ameaças, divulgação de dados de terceiros, spam, ou qualquer conduta que prejudique a experiência de outros jogadores. Violações podem levar a advertência, silenciamento (mute), suspensão ou banimento, a critério da equipe.
6. Sem garantias. A dendev não garante que o jogo estará livre de erros, interrupções ou perda de dados. Você joga por sua conta e risco. Na máxima extensão permitida por lei, a dendev não se responsabiliza por danos indiretos decorrentes do uso do serviço.
7. Idade mínima. Ao criar uma conta, você declara ter idade mínima permitida pelas leis do seu país para este tipo de serviço, ou possuir autorização de um responsável legal.
8. Dados da conta. O e-mail cadastrado é usado exclusivamente para recuperação de senha e comunicados essenciais sobre sua conta — não é compartilhado com terceiros nem usado para envio de propaganda.
9. Alterações. Estes termos podem ser atualizados a qualquer momento, especialmente durante o período de beta. O uso continuado do jogo após uma atualização representa aceite dos novos termos.
Ao marcar a opção abaixo e criar sua conta, você declara ter lido e concordado com todos os pontos acima.
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Passe o mouse ou toque num nível para ver os detalhes.
VHALKOV é um mundo de exploração, combate, coleta e fabricação. SQM significa um quadrado do mapa; HP é vida, mana alimenta habilidades e cooldown (CD) é o tempo até usar uma ação novamente.
Caçar dá experiência e loot; coletar dá matérias-primas; refinar prepara materiais; fabricar cria equipamentos; fundir melhora o tier; reciclar reaproveita itens dispensáveis. Use as abas deste guia para executar cada etapa.
Morrer derruba equipamento e mochila. Prepare-se antes de uma expedição e não leve todo o seu patrimônio.
| Vocação | Vida / mana iniciais | Ganho por nível | Estilo |
|---|---|---|---|
| Warrior | 110 / 20 | +12 HP / +2 mana | Corpo a corpo; maior vida e capacidade de carga. |
| Archer | 85 / 30 | +8 HP / +3 mana | Arcos e mobilidade; mantenha distância. |
| Mage | 70 / 90 | +5 HP / +10 mana | Cajados, magia e mais mana; proteja sua vida. |
Warrior começa com Iron Sword; Archer, Bow; Mage, Normal Staff. Nível do personagem libera requisitos de equipamento; skills treinam atividades específicas; tier e raridade pertencem ao item. São progressões diferentes.
Todo personagem começa com Backpack T1. Grimwald evolui essa mochila nos níveis 20, 30, 40 e 50. Ela aparece em um slot próprio, acrescenta CAP fixo e não é um item do inventário.
Use WASD/setas ou clique no chão para caminhar. Ctrl + direção vira o personagem sem andar. Selecione um inimigo para o ataque básico automático, respeitando alcance e obstáculos.
| Padrão | Ação |
|---|---|
| 1 | Poção rápida |
| 2 | Especial selecionado da arma |
| 3 | Alvo: alternar entre candidatos permitidos |
| 4 | Mapa |
| 5 | Guilda |
| 6 | Loot ao redor |
| Backspace | Parar ataque e caminhada |
| I | Mochila |
| Enter | Escrever no chat |
Arraste painéis pelo cabeçalho. Em Aparência, ajuste transparência dos painéis e opacidade dos nomes/barras, ou use Redefinir layout dos painéis. As preferências locais ficam neste navegador.
| Botão | O que faz |
|---|---|
| ATACAR / mudar alvo | Seleciona o próximo alvo permitido; o ataque básico acontece ao entrar no alcance. |
| SPECIAL | Usa o especial escolhido da arma. Não é o ataque básico. |
| PARAR | Interrompe ataque e caminhada. Segurar com uma direção permite virar sem andar. |
| Poção | Usa o consumível rápido configurado. |
| LOOT | Tenta recolher itens no seu quadrado e nos adjacentes. |
| ATK OU MENU | ATK executa ações diretas no mundo; MENU abre as opções contextuais com um toque. |
| OCULTAR MENU / MOSTRAR MENU | Esconde ou devolve os menus para deixar mais área de jogo visível. |
No botão ATACAR, toque curto alterna alvo; segure cerca de 0,65 segundo e escolha Configurar botão. Para objetos do mundo, o modo MENU é o caminho mais simples para ver as ações. O toque longo no mundo também abre opções; mantenha o dedo parado.
Use o painel de equipamento para escolher especial e munição; na mochila, configure a poção rápida. A seleção vale para os botões de combate. Feche janelas pelo × ou Fechar.
As posições são salvas neste navegador e por orientação. Limpar dados do navegador pode apagar suas preferências locais. As regras de jogo são iguais no Android, iPhone e PC.
No PC: botão direito em Alvo → Configurar botão. No celular: segure ATACAR → Configurar botão.
Permitir jogadores pode iniciar PvP. Caveira e reputação são sistemas diferentes: selecionar apenas PK não garante ausência de penalidade de reputação.
Para começar, use Só monstros e revidar apenas monstros. Ao parar uma luta, lembre que uma automação ainda ligada pode voltar a agir quando suas condições forem atendidas.
Speed começa em 1.00 no nível 1 e aumenta 0.05 por nível adicional. Leather Boots T1: +1.00; Hydra Boots T1: +2.00. O bônus de velocidade aumenta gradualmente nos tiers superiores. Nível 60: 1.00 + 59 × 0.05 = 3.95; com Hydra Boots = 5.95.
Strength Potion, Eagle Eye Potion e Mind Potion concedem +25% à skill de combate corpo a corpo, distância e magia, respectivamente, por 3 minutos. Reutilizar renova a duração; não acumula a porcentagem.
| Formato | Efeito |
|---|---|
| Alvo único | Concentra o golpe no alvo escolhido. |
| Explosão/losango | Atinge uma área em torno do alvo. |
| Circular | Atinge os quadrados ao redor de quem lançou. |
| Linha | Atinge uma sequência de quadrados na direção do alvo. |
| Golpe em fileira | Atinge uma fileira à frente do personagem. |
| Raios | Percorrem trajetos e podem atingir vários inimigos. |
Mace: Golpe Brutal e Corte Circular também curam o próprio usuário uma vez por uso válido. A cura considera o ataque calculado × multiplicador do especial, limitada à vida máxima; não se multiplica pelo número de vítimas.
Cajados: consulte o elemento da arma e os especiais disponíveis. Resistências dos monstros podem mudar o resultado. Um efeito de fogo não significa automaticamente que todo golpe aplica queimadura; cada habilidade define seus efeitos.
Golpes em área podem envolver outros jogadores fora de PZ. Confira seus arredores antes de usar.
Verifique alvo selecionado, mana, cooldown, alcance, linha de visão, zona protegida e munição do arco. Consulte a mensagem no chat; apertar repetidamente não elimina essas condições.
O arco causa dano físico à distância. As flechas selecionadas são consumidas pelo especial, não pelo ataque normal.
Confira na descrição se a flecha tem veneno, explosão ou outro efeito. Sem estoque, troque a seleção ou reabasteça. Tier da flecha e tier do arco são independentes.
Na Fusora, as famílias de flechas compatíveis usam 100 + 100 unidades do mesmo tipo e tier. Veja a aba Fusão antes de gastar materiais.
| Atividade | Ferramenta equipada | Recurso |
|---|---|---|
| Lenha / woodcutting | Hatchet (machadinha) | Árvore coletável → madeira |
| Mineração / mining | Pick (picareta) | Veio de ferro → minério |
| Fibra / fibercraft | Knife (faca) | Arbusto coletável → fibra |
| Pesca / fishing | Fishing Rod (vara) | Água adjacente → peixe |
Árvores e minério esgotados voltam após 15 minutos; arbustos de fibra, após 10 minutos. A árvore vira toco enquanto se recupera. Nem todo desenho do cenário é um recurso coletável.
Com a vara equipada, interaja com a água ao lado e aguarde. Andar cancela a pesca. A espera varia; treinar pesca reduz o pior tempo de espera. Confira a descrição do peixe: há cura e efeitos de regeneração ou outros bônus. Um novo buff de comida substitui o anterior.
Ferramentas também se desgastam. Repare-as antes de quebrar.
| Estação | Entrada | Saída por operação |
|---|---|---|
| Forja | 10 minérios de ferro | 2–3 barras de ferro |
| Serra | 10 madeiras | 4–8 tábuas |
| Roda de Fiar | 10 fibras | 4–8 lãs |
Fique ao lado da estação e abra suas opções. Tenha recursos na mochila e capacidade para o resultado. A skill crafting melhora a média do refino, dentro desses limites.
Exemplo real: fabricar uma Mace exige crafting 2, 4 barras de ferro + 2 tábuas, e produz uma mace. Ter crafting 2 não dispensa o nível de personagem exigido para equipá-la.
Refinar e fabricar treinam crafting. Para melhorar o tier de uma peça já existente, procure a Fusora, não a Bigorna.
| Progressão | Significado |
|---|---|
| Modelo/material | Iron Sword e Steel Sword são equipamentos diferentes. |
| Tier I, II, III, IV, V | Evolução do mesmo modelo; compare os atributos de cada versão. |
| Normal, Raro, Épico, Lendário | Qualidade adicional daquela unidade, com bônus próprios. |
Cada avanço de tier aumenta os atributos efetivos do equipamento em pelo menos 5% do valor-base; nenhum tier repete ou reduz um atributo positivo do anterior. Isso inclui ataque, defesas e bônus próprios, como velocidade, skill e regeneração, quando existirem.
Uma peça pode ser Tier III e Rara ao mesmo tempo. Subir tier não transforma Raro em Épico. Uma arma de material diferente não serve como cópia para fundir a sua, mesmo que tenha atributos parecidos.
A evolução por fusão vai até Tier V e exige que exista o próximo tier daquele item. Ferramentas de coleta, amuletos e itens de iluminação ficam fora da fusão atual. Confira a lista de itens aceitos na Fusora.
Não escolha só pelo numeral: compare ataque/defesa, vocação, nível necessário, durabilidade e raridade.
A Fusão melhora o tier de um item. Tenha duas unidades do mesmo item e tier na mochila, desequipe-as e deixe ambas 100% reparadas quando possuírem durabilidade.
| Resultado | Essências | Ouro | Sucesso |
|---|---|---|---|
| Tier II | 200 | 2.000 | 80% |
| Tier III | 400 | 4.000 | 60% |
| Tier IV | 800 | 8.000 | 30% |
| Tier V | 1.600 | 16.000 | 10% |
Na aba Infusão, escolha uma arma da mochila, selecione o tipo e confira os materiais. Infusão só pode ser aplicada em armas; não funciona em armaduras, ferramentas ou outros equipamentos.
| Tipo | Efeito | Materiais especiais |
|---|---|---|
| Roubo de vida | Recupera HP igual a 2%–6% do dano causado. | Presas de lobo + garras de urso |
| Recuperação de mana | Recupera mana igual a 2%–6% do dano causado. | Rabos de cobra + glândulas de veneno |
| Maestria de skills | Aumenta melee, distância, magia e escudo em 2%–6%. | Pernas de aranha + seda de aranha |
O tier define a força: T1 = 2%, T2 = 3%, T3 = 4%, T4 = 5% e T5 = 6%. A infusão dura 3 horas de arma equipada; desequipar pausa o relógio. O círculo azul no canto superior esquerdo do slot indica que há infusão. Passe o mouse sobre ele para ver tipo, porcentagem e tempo restante.
Os materiais especiais caem de monstros: lobos e lobisomens deixam Presa de Lobo; aranhas deixam Perna de Aranha; cobras deixam Rabo de Cobra; ursos deixam Garra de Urso. As receitas também usam ingredientes existentes, como carne, enguia, Seda de Aranha, Glândula de Veneno, essências e Dragon Essence.
Para flechas compatíveis, cada lado exige 100 unidades: 200 → 100 do próximo tier no sucesso. Na falha, perde 100 e mantém 100. Custos e chances seguem a tabela de Fusão.
Fusão e Infusão consomem materiais. Confira a arma, o tier, o custo e o efeito antes de confirmar.
Loot de monstros e fabricação na Bigorna usam as mesmas chances para equipamentos elegíveis: elmo, armadura, botas, arma, escudo, anel e amuleto. Na versão atual, pernas não recebem esse sorteio, embora possam ter tiers.
| Resultado | Chance total aproximada | Bônus de ataque/defesa | Bônus extra |
|---|---|---|---|
| Normal | 92% | Sem bônus de raridade | Não |
| Raro | 6% | 5–10% | Não |
| Épico | 1,6% | 10–15% | 50% de chance |
| Lendário | 0,4% | 15–30% | Sempre |
São 8% de chance total de raridade: dentro desses 8%, 75% são Raros, 20% Épicos e 5% Lendários. Não é uma garantia de um raro a cada certo número de crafts.
Pode ser regeneração de vida ou mana, ou um bônus de 2–6% de ataque (armas) ou defesa (outros slots elegíveis). Inspecione a peça para ver o resultado exato. O bônus funciona ao equipar.
Para fundir, use o mesmo modelo, tier e categoria de raridade. Porcentagens e atributos extras podem ser diferentes. A Fusora sorteia e mantém o conjunto completo de bônus de uma das duas peças (50% para cada), sem promover a categoria de raridade.
Armas e ferramentas gastam durabilidade ao usar; equipamentos de proteção se desgastam ao receber dano. Em 0%, a peça quebra. Abra as opções do Ferreiro para reparar itens equipados e da mochila.
O custo é proporcional à parte danificada: tokens de reparo do item × percentual faltante × 1 ouro. Assim, perder 25% da durabilidade custa um quarto do reparo completo.
Consertar tudo mostra um custo total e pede uma confirmação. Sem ouro suficiente, não faz reparo parcial. A Fusora exige as duas peças reparadas por completo.
Só itens com receita correspondente na Bigorna são aceitos. O retorno parte de 10–20% dos ingredientes, reduzido pela durabilidade, e é arredondado para baixo. Uma peça com 50% de durabilidade rende aproximadamente 5–10%, antes do arredondamento. Quantidades pequenas podem não devolver nenhum material.
A reciclagem concede um pequeno progresso de crafting: um décimo do ganho-base de uma fabricação por entrada reciclada. Não recupera o investimento em ouro/essências da fusão e não preserva a raridade. Uma pilha selecionada é consumida inteira.
Não recicle esperando receber o item de volta. Compare vender, guardar para fusão ou reciclar antes de confirmar.
A Jornada mostra as missões na ordem correta. Comece pela Primeira caçada, acompanhando o contador de ratos; depois siga as etapas liberadas. A jornada inicial orienta o novato e não começa por Grimwald: Grimwald é uma linha própria, de progressão de mochila.
Fale com o Capitão Borin para abrir a lista. As tasks normais são uma cadeia: aceite e conclua a próxima tarefa disponível, volte ao capitão para receber a recompensa e liberar a seguinte. Não é possível repetir as tasks normais concluídas.
| Ordem | Alvo | Quantidade | Recompensa principal |
|---|---|---|---|
| 1–4 | Ratos, aranhas, cobras, lobos | 5, 5, 8, 8 | Ouro, XP e reputação |
| 5–8 | Esqueletos, goblins, ghouls, aranhas gigantes | 10, 12, 12, 10 | Ouro, XP e reputação |
| 9–12 | Orcs, múmias, sandworms, fantasmas | 10, 12, 8, 10 | Ouro, XP e reputação |
| 13–17 | Lobisomens, vampiros, ciclopes, hydras, dragão | 8, 6, 5, 3, 1 | Recompensas maiores |
A Diária fica separada no lado direito da modal do Capitão Borin. Você pode aceitar uma por dia; ela é longa, dá bastante reputação e o alvo muda conforme o nível. Ela não substitui nem reinicia a cadeia normal.
| Nível | Alvo | Quantidade | Reputação |
|---|---|---|---|
| 1+ | Ratos | 30 | 100 |
| 10+ | Lobos | 30 | 160 |
| 20+ | Esqueletos | 35 | 240 |
| 30+ | Goblins | 40 | 340 |
| 40+ | Orcs | 45 | 460 |
| 60+ | Múmias | 50 | 600 |
| 80+ | Vampiros | 45 | 760 |
| 100+ | Ciclopes | 40 | 930 |
| 130+ | Hydras | 30 | 1.100 |
| 170+ | Dragões | 20 | 1.300 |
Grimwald procura o irmão e libera mochilas permanentes nos níveis indicados; Juvencio ensina coleta, refino e fabricação; os demais NPCs têm suas próprias etapas. A aba Histórico mostra o que já foi concluído: verde é concluído, amarelo está em andamento e cinza ainda está bloqueado.
Ao concluir qualquer task, volte ao NPC para entregar e receber a recompensa. O painel de Jornada mostra a próxima etapa, e a modal do Capitão Borin mostra o progresso da caça atual.
Começa em 0 e fica entre −10.000 e +10.000. Consulte em Status ou ao inspecionar outro jogador. Entregar tasks aumenta esse valor.
Reputação positiva dá +1% por 1.000 pontos, proporcionalmente, em XP do personagem e progresso de skills de combate, coleta e crafting. Exemplos: 1.200 = +1,2%; 5.000 = +5%; 10.000 = +10%. Com reputação negativa, o bônus é zero, sem reduzir XP.
| Reputação da vítima | Consequência para o assassino |
|---|---|
| Negativa | Não perde reputação por essa morte. |
| Zero | Perde 100 pontos. |
| Positiva | Perde 100 + 30% da reputação da vítima (arredondado). |
Exemplo: matar alguém com 5.000 custa 1.600 pontos. A reputação da vítima não muda só por morrer. Caveira, bloqueio de PvP e reputação são regras separadas: não use a caveira como promessa de que uma morte não custará reputação.
São áreas seguras contra ataques. Bloqueio de PvP/PK pode impedir a entrada. Empurrar dentro da PZ é permitido, mas não para expulsar quem está protegido, nem para levar um jogador bloqueado para dentro. Não confunda batalha com monstro e bloqueio de PvP.
Configure a poção rápida, acompanhe mana/HP e use comida conforme a descrição. O Pastor oferece bênção quando você está bastante ferido; não substitui um estoque de poções. Efeitos de comida podem ser substituídos por outra comida, então escolha conforme a necessidade.
Na configuração atual, equipamentos e inventário caem no chão; não há perda de experiência. Você retorna ao spawn. Antes do drop, a morte aplica desgaste de 10–50 pontos percentuais de durabilidade; peças que já estavam abaixo de 50% quebram. Isso também vale para as peças na mochila.
O banco é a reserva para o que você não precisa levar. Poções e equipamento extra na mochila também ficam em risco.
| Item no chão | Prazo |
|---|---|
| Loot de monstro ou de morte do jogador | 5 minutos |
| Item largado voluntariamente | 24 horas |
Reiniciar o servidor remove itens no chão, mesmo antes desses prazos.
O toque curto no botão LOOT continua recolhendo manualmente até 30 pilhas próximas. O Autoloot (24h) da Loja Vhalkov é um acesso da conta: segure o botão LOOT no celular ou use o botão direito no PC e escolha Configurar autoloot. A tela mostra o tempo restante e permite lotear tudo, apenas os itens selecionados ou tudo exceto os selecionados. A busca sugere itens do catálogo enquanto você digita. Com a coleta automática marcada, os itens permitidos são recolhidos ao passar, respeitando andar, alcance, obstáculos, capacidade e espaço.
A loja vende o item Trainer Dummy (24h) por 15 VC e o acesso Autoloot (24h) por 10 VC. Premium Days abre a tela de benefícios, onde a compra é concluída. O botão de Vhalkov Coins fica visível, mas Pix e cartão ainda não estão configurados.
Abra pelo botão Mapa ou atalho 4 no PC. Use zoom, controles compactos e marcações pessoais. As marcações ficam salvas no navegador. Passe o mouse nos pontos de interesse para identificar os serviços.
Na Jornada, Marcar posição destaca o destino e faz o botão do mapa avisar que há objetivo marcado. Desmarcar remove o destaque. No PC, botão direito numa marcação oferece Ir até; o personagem procura um caminho. Obstáculos e andares continuam valendo.
| Serviço | Procure para… |
|---|---|
| Ancião Thalen | Começar a Jornada. |
| Mestre Coletor Juvencio | Aprender coleta/refino/craft; ferramentas e materiais. |
| Capitão Borin | Aceitar e entregar tasks. |
| Ferreiro | Equipamentos, reparo e reciclagem. |
| Comerciante / Negociador | Comidas e poções. |
| Corretor do Mercado | Comprar e anunciar para outros jogadores. |
| Pastor | Bênção na igreja. |
| Pet Trainer | Serviços de pets. |
| Casa de Refino / estações | Forja, Serra, Roda de Fiar, Bigorna e Fusora. |
Use os pontos do mapa e a Jornada em vez de decorar coordenadas: o mundo pode crescer. Subir ou descer muda o andar e o que você pode alcançar.
Aproxime-se do baú para abrir o banco e depositar ou sacar. Não precisa procurar uma antiga “área de banco”. Guarde reservas de equipamentos e materiais antes de caçar.
NPCs compram e vendem conforme sua especialidade. O Market negocia ofertas entre jogadores, com preço e quantidade definidos nas ordens.
Ordens também têm prazo de 15 dias. Separe ouro, capacidade e espaço para concluir a operação. Equipamentos iniciais podem ter recompra muito baixa de propósito; não use o preço de compra como garantia do preço de venda.
Cada conta pode ter uma casa. Entre numa casa livre e use /buyhouse. Itens largados em casas com dono são persistentes. Use /house para consultar a casa e o aluguel.
Dentro da sua casa, use /sellhouse nome valor. O comprador precisa estar online e sem outra casa. A oferta aparece no sininho por 60 segundos: abra para conferir vendedor, preço, aluguel, vencimento e condições. A venda mantém o vencimento atual, transfere o pagador e remove os convidados antigos. O recibo registra vendedor, preço, aluguel e coordenadas.
O aluguel vence toda segunda-feira, às 00:00 (UTC-3, horário de Brasília). Em compra de casa livre, o primeiro vencimento é a primeira segunda após completar pelo menos 7 dias de posse. Na revenda, o vencimento da casa continua.
Premium ativo no momento da cobrança: aluguel grátis. Se expirou, a cobrança é normal, inclusive se expirou no domingo. O gold é retirado do saldo do personagem comprador, mesmo offline, não do banco. Aluguel configurado como zero não gera cobrança.
Sem gold suficiente, o aluguel fica pendente. Há 7 dias de tolerância desde o vencimento. Reponha o saldo do personagem: o servidor tenta quitar automaticamente. Você recebe aviso diário com o prazo e os dias restantes. Ao terminar os 7 dias sem pagamento, perde a casa e os acessos são revogados. Pagamentos e gratuidade Premium também geram notificações.
Use /invite para gerenciar convidados por nome de personagem. Outros personagens da conta convidada não ganham acesso. O dono pode usar os personagens de sua própria conta.
A área de treino público fica em uma zona protegida nas coordenadas 5,35,0 até 15,41,0. Jogadores podem ocupar o mesmo SQM e atacar os dummies dessa área; monstros não entram nela. O crédito diário aparece no painel Skills, logo abaixo da Stamina: contas free têm 4 horas e Premium têm 6 horas. O tempo é descontado enquanto você mantém ataques válidos contra um dummy. Ao chegar a zero, o ataque automático para e o crédito só renova no dia seguinte.
Use o item Trainer Dummy (24h), com visual de bolsinha de loot, e clique/toque no piso de treino livre dentro da sua casa, a até 2 passos. Esc cancela a escolha. O piso fica no centro da casa e pode ser inspecionado pelo menu de interação. Apenas o dono instala; só pode haver um dummy ativo por casa.
O dummy dura 24 horas reais, incluindo períodos offline e reinícios. Dono e convidados podem atacá-lo para treinar as skills em segurança, com ataque automático enquanto o jogo permanecer conectado. Desconectar não treina. Expiração, revogação de acesso ou retomada interrompem o treino. Os comerciantes existentes continuam vendendo o item por gold. Ele também está preparado para o futuro shopping por moeda do jogo; esse shopping ainda não foi criado.
O sininho mostra o número de pendências e pisca quando há algo a ver. Clique para abrir. Você pode marcar lida/não lida e apagar. Eventos importantes ficam salvos na conta por 30 dias, mesmo após sair do jogo. Solicitações de party (60s), trade (30s) e venda de casa (60s) abrem as modais existentes e desaparecem ao resolver ou expirar. Ler um convite não o aceita.
A expedição acontece no subsolo (Z=1). Entre pelo portal em 58,251: você chega em 281,355. A saída em 278,356 leva de volta a 60,250.
Cada criatura derrotada na área de caça dá 1 ponto ao líder da party de quem deu o último golpe, ou ao próprio jogador quando ele caça sozinho. Junte 500 pontos e use a entrada do Boss em 245,355. Somente o líder pode gastar os pontos e liberar a entrada. A chegada é em 271,363; use a porta para acessar a arena. Se houver outro grupo, o líder pode confirmar a invasão: ela também custa 500 pontos e não cria outro Boss.
Depois que o líder paga, os membros registrados naquele momento podem entrar na mesma tentativa sem pagar novamente. Passar a liderança pelo painel da party transfere todo o saldo do evento ao novo líder. Se o líder sair ou desconectar, ele leva os pontos consigo; o membro promovido automaticamente não recebe esse saldo. Se você sair pelo portal em 269,363, volta para 281,355, sem devolução dos pontos e sem reentrada gratuita.
Ao vencer, os jogadores presentes vão para a sala de recompensa, perto de 263,379. Abra o baú e confira os itens e a participação antes de clicar em Resgatar na mochila. Fechar a janela não resgata nada.
O dano define a participação de cada grupo. A parcela do grupo é dividida entre seus membros presentes: um grupo de cinco recebe 20% para cada membro dentro do grupo. Se o grupo causou 70% do dano total, cada um tem uma participação teórica de 14% do total. Itens inteiros usam arredondamento; a lista mostra o resultado real.
A mochila precisa ter espaço e capacidade. Você recebe o que couber e pode resgatar o restante depois; os itens pendentes ficam guardados, inclusive após reconectar. Recompensas antigas já resgatadas continuam no banco. Confira abaixo as chances do conjunto de recompensas compartilhado.
Saia da recompensa pelo portal em 258,380, que retorna para 281,355. Não há expulsão automática nesta versão.
O sorteio é único por Boss, antes de dividir o loot entre jogadores: 1 equipamento e 4–8 unidades de materiais no total, não por participante. O equipamento pode ser T1 (55%), T2 (28%), T3 (12%), T4 (3%) ou T5 (2%). Entrar com mais pessoas não aumenta a chance de T5: há no máximo um por vitória.
Depois do tier, o equipamento recebe o mesmo sorteio de raridade do craft: 92% normal, 6% raro, 1,6% épico e 0,4% lendário. Materiais não recebem esse sorteio. Como o conjunto é pequeno e os itens são indivisíveis, alguns participantes podem receber apenas materiais ou nenhum item; a porcentagem de participação não garante um equipamento.
Ao derrotar o Guardião, aparece um aviso de vitória orientando você a acessar o baú central. A recompensa não é entregue automaticamente: abra o baú, confira os itens e sua participação e pressione Resgatar na mochila.
No painel Guilda → Guild War, somente o líder pode declarar ou responder.
Abra o menu de outro jogador para conversar, inspecionar, negociar ou convidar para party conforme as opções disponíveis. Confira os dois lados de uma troca antes de confirmar.
Party é um grupo temporário. O líder controla compartilhamento de XP e fogo amigo. Para compartilhar, os membros precisam atender às condições de proximidade e nível; estar no grupo não garante XP de uma caça distante. O painel mostra a vida dos membros e o minimapa ajuda a reunir o grupo.
Abra o painel Guilda para criar ou acompanhar seu grupo persistente, tag e chat. Líder e oficiais têm permissões de gestão; use as abas de membros, banco, missão semanal e histórico conforme sua função. Confira custos e permissões na tela antes de movimentar recursos da guilda.
Visite o Pet Trainer e consulte os serviços disponíveis. Abra o painel/menu do pet para as ações oferecidas, inventário e estado atual. Leve em conta a sobrevivência do companheiro: ele pode receber dano e precisar de recuperação. Atacar pet alheio também pode gerar PvP.
| Problema | Confira |
|---|---|
| Equipar | Vocação, nível, espaço da mão/escudo e item quebrado. |
| Coletar | Ferramenta equipada, recurso ativo, proximidade e carga. |
| Fabricar | Bigorna próxima, nível de crafting, ingredientes completos e peso. |
| Fundir | Mesmo item/tier e mesma categoria de raridade, 100% reparado, ouro e essências. |
| Reciclar | Item na mochila e receita correspondente na Bigorna. |
| Usar especial | Alvo, mana, cooldown, alcance, PZ e munição. |
| Trocar de alvo | Filtros do botão, mesmo andar e candidatos em até 8 SQMs. |
| Ver menus no celular | Toque em MOSTRAR MENU e confira escala/posição nas Preferências. |
| Ouvir som | Interaja com a página e confira Sons, volume e botão rápido de mute. |
Em Aparência, Pixel reduz efeitos; Smooth acrescenta sombras/volume; HD acrescenta brilho em efeitos. Escolha o modo confortável para seu aparelho. Ajuste também a transparência e a escala para ler sem cobrir a área de jogo.
FPS baixo indica dificuldade de desenhar a cena; ping alto indica demora na comunicação. Durante conexão instável, o movimento pode aguardar confirmação do servidor. Isso evita que você caminhe localmente para depois voltar. As automações não removem cooldown nem corrigem conexão.
Abra Guia do jogo pelo menu ou pela tela inicial. Pesquise um termo acima, como “fusora”, “raridade” ou “Android”. As dicas correspondem à versão atual; confira sempre os requisitos e valores mostrados na ação antes de gastar itens.
Estação
Conexão perdida — reconectando...
Reparar Equipamento
Reciclagem do Ferreiro
Selecione itens da mochila. Eles serão destruídos para recuperar parte dos materiais e conceder progresso de crafting.
Pets
Fusora
Clique num slot e escolha o item. Precisa de 2 do mesmo modelo e tier (mesma raridade, 100% reparados). No sucesso, herda os bônus de uma das peças: 50% para cada. Flechas: 100 + 100 → 100.
Canais de chat
Zoom da câmera
Escolha uma paleta para cada parte do personagem.
Elmo, armadura, calça, botas e escudo seguem automaticamente os itens equipados.
Você renasceu no templo.